Cultura de la movilidad 1

 La ciudad se mueve

JUEGO DE ROLES

Eje central

La movilidad no es solo desplazarse: es convivir, negociar normas, ejercer derechos y asumir responsabilidades en el espacio público.

Objetivo del juego

Que los participantes comprendan la movilidad como un hecho social, analizando cómo las decisiones individuales afectan a la colectividad y cómo los conflictos viales reflejan problemas sociales, culturales y económicos de la ciudad.

Roles (asignados al azar o por elección)

Cada jugador representa a un actor real de la movilidad urbana:

  1. Ciclista urbano

    • Defiende el uso de la bicicleta como transporte sostenible.

    • Exige respeto y seguridad vial.



  1. Conductor de vehículo particular

    • Prioriza la rapidez y el uso del automóvil.

    • Se queja de trancones y restricciones.



  1. Peatón (adulto mayor o estudiante)

    • Reclama seguridad en cruces y andenes.

    • Es el más vulnerable en la vía.



  1. Conductor de transporte público

    • Debe cumplir horarios y normas, pero enfrenta presión laboral.



  1. Agente de tránsito

    • Hace cumplir la norma y media en los conflictos.



  1. Planificador urbano / funcionario público

    • Piensa en soluciones colectivas y políticas de movilidad.



  1. Comerciante local

    • Afectado por cierres viales, ciclovías o peatonalizaciones.



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